原型示意 — 畫面與資料皆為假,不連動真實系統
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シナリオ設計 I:トリガー、目標、利用可能な能力

シナリオを新しいバージョンとして複製し、トリガーと受入可能な結果を変更して、バージョンフローを ACTIVE まで進める。

✓已通過·第 3 週· 預估 60 分鐘
情境設計者

這一關要做什麼

シナリオは 4 つのことを明確にする:何が起きたか(トリガー)、何をもって完了とするか(目標と受入可能な結果)、どの能力を使ってよいか(許可リスト)、いつ人に頼るか。 シナリオには手順を書かない —— step も goto もループもない。 現在 ACTIVE な「医師休暇対応」を新しい下書きとして複製し、トリガー条件と受入可能な結果を変更して、審査提出 → 承認 → 公開 → 有効化まで進め、さらに休暇を一件承認して自分のバージョンが動いていることを確認する。

驗收條件

3 / 3 已達成
  • 自分のシナリオバージョンの状態が ACTIVE である世界狀態
  • 新しく開始した Run が自分のバージョンの scenarioVersionId に紐づいているRun 狀態
  • 受入可能な結果から「キャンセル」を除外済み世界狀態

標籤代表這一條的事實來源。除「講師人評」外,全部由系統狀態推導,不採信 Agent 的自述。

狀態

已通過

原型不持久化:重整頁面後回到假資料的初始狀態。

提示

已揭露 0 / 2

這一關通過了

下一關:シナリオ設計 II:有人対応ルールと例外

教學平台可點原型 · 所有進度與判定皆為假資料,重整後回到初始狀態

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